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STヘビィ・D!−ギャラクティカファントム
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どういう理屈か知らないが、キャラクタ次第で攻撃力が増減するストライカーが存在する。
このヘビィ・D!がその1人。
しかしこのSTヘビィ・D!は 「攻撃力の増え方が尋常でない」 との特長を持つ。
加えてそれが最大3ヒットするのだから、ストライカー単発とは思えないくらいに減る。自キャラがラルフの場合、STヘビィ・D!単発で3,4割のダメージを叩き出すため、
そこにギャラクティカファントムを叩き込んで即死。初段ヒットから僅か1秒で終了だ。「ギャラクティカファントムカウンターヒットなら、ヒットした瞬間に即死じゃん」 とか忘れよう。
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白羅滅精(カウンターヒット)−(白羅滅精中に)STへビィ・D!
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ゼロもまた、STヘビィ・D!を有効活用できるキャラの1人。
こちらは ST1回 + カウンターヒット超必1回 だけでの即死。
途中で白羅滅精の補正が切れる辺り胡散臭い。
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JD−屈A−D七拾五式−B轢鉄−STラッキー−
D七拾五式(1)−B轢鉄−荒咬み・九傷−STラッキー−D轢鉄(2)1.71 MB
「PS2追加ストライカーで、もっとも使えないキャラは誰か?」
その問いに対する解がこのST、ラッキー・グローバーだ。無駄に発生が早い、密着して呼ぶと当たらない、ボールが斜めに飛ぶので当たりにくい、
喰らい判定の無い相手には当たらない、当たった所で追撃できる技は限られる……
STロッキー、STタクマの劣化版と捉えるのが妥当なところ。ラッキーにしか出来ないコンボなんて無い。よって早々に 「STラッキーのコンボ」 から 「STラッキーを使ったコンボ」 に切り替え。ここにあるの全部そんな感じだけど。
見所は最後の2ヒット轢鉄しか無いような気もするが気にしない。
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JD−近C(1)−STブライアン−JC−屈A−遠C−STブライアン−
JC−近A−JB−STブライアン−近C−6A−チェーンドライブ(1)−STブライアン−Dミニッツスパイク2.25 MB
「STブライアンを使った」 と言えるコンボは既にMAD1で公開したので、
完全に見た目重視で組んでみたコンボ。振り向かないジャンプや、裏当て近C以降などは気に入っていたりする。
画像で分かるように、どう見ても何も無い部分がヒットしているのが素敵。
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寄り切り(ST暴走レオナと同時ヒット)
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本来STラッキーにすら劣るストライカーとして位置してもおかしくなかったST暴走レオナ。
その地位から抜け出すことになった要素が、ヒットと同時に投げる事で生じるバグの存在だ。大半の投げでは、木偶の位置がずれたり自キャラが瞬間移動したりと可愛い程度のバグしか引き起こせない中、
割と面白い事になるのが、ランニングスリーとこの寄り切り。
往年の 「ムーンスラッシャー空振り → ストームブリンガー」 を思い出させるその減り方は圧巻だ。
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双掌昇陽(相撃ち)−JD−ST暴走庵−双掌昇陽(1)−C昇陽−ST暴走庵−C昇陽−双掌昇陽
1.93 MB
双掌昇陽三態。
1度目は相撃ちで得た大幅な有利フレームを活用して飛び込み、
2度目はST暴走庵被弾時の肥大した喰らい判定に浮き効果を持った段を当てて浮かせ直す。
3度目は弱攻撃に並ぶ発生の速さでもって拾って終了。
高い位置で拾えるから、A昇陽なども間に合うけど。つーかこれ普通にセスのコンボだろ。
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JC−近C(1)−マキシマスクランブル・ダブルボンバー−ST暴走庵−Cバンカーバスター
1.40 MB
ST暴走庵もまた、キャラクタ次第で破壊力に変化が起きるストライカー。
自キャラがマキシマの時に最大値を取るので、バンカーバスターで即死。今回は利用しなかったが、ST暴走庵のもう1つの魅力は類まれなる気絶値の高さ。
このコンボを決めると7,8割方気絶。素敵だよね。
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八神庵 STヴォルフガング・クラウザー
空中4B−屑風−近A−屑風−STクラウザー−空中4B−屑風−CD
1.74 MB
地上引き込みと言えば珍重されるコンボ発展要素だが、
多くのストライカーで引き起こす事が可能となっているKOF00では、大したステータスにならない。
よってそれしか特長を持たないSTクラウザーの価値は一瞬にして暴落し、
あとはただ、帰るのが遅いストライカーとして役立たず認定されるのみ。
ついでにSTクラウザー後に追撃すると、ヒット数が切れて見た目も悪い。
ある意味STラッキー以上に使えないストライカーだ。ここでは敢えてそのヒット数が切れるという欠点に焦点を当て、
「繋がっているのにヒット数が出ないコンボ」 として仕上げてみたが……まぁ言うまでも無く酷い出来だ!
おまけに ラルフ & STヘビィ・D! のコンボでもヒット数が出ないので、もう良いとこなし。
「じゃあUPするなよ」 だと? もっともだ。
正直クラウザーがこんな性能だと気付いた時、「PS2限定ストライカーのコンボ」 という括りを設けた事を激しく後悔したね。ちなみに2ヒットまでの表示を許可するなら、もう少しマシな感じになりそう。大差無いけど。
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STMr.BIG×13−屈C−竜虎乱舞
7.42 MB
全88ストライカーの中で、最狂と呼ぶに相応しいストライカー。それがMr.BIG。
複数回殴る攻撃は全て地上貼り付け効果を持ち、ラスト1段ヒットで浮いた相手には地上引き込みでの追撃が可能、
ダウン状態にも当たるから投げてしまうのも良し最後の1発で浮くのを待つのも良し、
来るのも帰るのも速いから (浮かせ技−STMr.BIG)×n のループも余裕! ……何の間違いだ。画面端でしか使えないという欠点を帳消しにして、なおかつお釣りが来るくらいの素敵性能。ストライカー界のクーラ/牙刀/オズワルドか。
純粋に威力のみを追求するなら、これ以上に効率の良いSTはいません。故に例えゼロが木偶でも簡単に即死してしまうし、余りに好き勝手殴れる過剰な自由はパーツの面白さを破壊してしまう。
そこで目を付けたのが、STMr.BIGでダウンした相手の異常なダウン時間の長さ。
一部のキャラ限定となるが、余りに長くてそこに再度STMr.BIGが間に合ってしまうのだ。
ならばループしかないだろう、という事で出来たのがこのコンボ。まずは見てください。最初のちづるは体力を回復するためです。何故なら回復しないと途中で死んでしまうから。
つまり、自キャラが全く攻撃しないストライカーオンリーの即死コンボさえも可能って事です。狂ってやがる。
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D飛天脚−STハイデルン−C翳(1)−屈C−6A−C鉄斬舞羅殺・那義−STハイデルン−
屈B×6−屈A−A鉄斬舞羅殺−STハイデルン−(CM発動)−C翳(2)−影向2.74 MB
「そのSTのコンボ」 ではなく、「そのSTを使ったコンボ」 。
そもそもSTハイデルンが、木偶を長時間拘束するのみとの淡白な性能で完結しているが故に仕方が無い事だが。D飛天脚でハイデルンを裏呼びする事から始め、最初の見所はC翳(1)−屈C。
屈状態ジョンの大きく仰け反った喰らい判定と、日の目を見ることの無いC翳の異常な仰け反り時間をフル活用。加えて目押し刻みダッシュ屈Bで味付け。
このゲーム、小技の硬直時間が25フレ(命中時)であれば軽い方と呼べるのだが、
麟の通常技は全体的に発生も速ければ硬直も短く、小足に至っては命中時硬化時間が19フレ。狂っているという他無い。最後はあまり見ない、麟が一人で影向を連続技に組み込んでの締め。
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JA−A花蝶扇−JD−近C−3B−STオロチ−
A龍炎舞−近C−3B−B必殺忍蜂(3)〜STオロチ−超必殺忍蜂(1)−A花蝶扇2.36 MB
ぱっと見た感じではセオリー通りに繋いだ舞のコンボに過ぎないが、
一応STオロチの使うべきポイントは使って仕上げたつもり。
そのポイントとは以下3つ。
ヒット直後の僅かな無敵時間、ロック中の長い無敵時間、ヒットによる木偶の向きの変化。ヒット後の僅かな無敵時間を使ってA龍炎舞を重ね、後半部分を当てて有利フレームを得る。
ロック中の長めの無敵時間でもって通常あり得ない、超必殺忍蜂−花蝶扇のヒット順序が逆転したコンボを成立させる。ヒットによる木偶の向きの変化は、ジョンに後ろを向かせて2ヒットしかしない必殺忍蜂を3ヒットさせるために利用。
飛び道具追い掛け始動コンボと対裏向き屈状態の木偶へのコンボは通常めくらなければ両立しないが、
STオロチを被弾した木偶は必ずオロチの方に向き直すため、めくらずその2つのコンボを両立させる事が出来た。また、地味に苦労したのが必殺忍蜂での気絶。
必殺忍蜂の気絶値のランダム変化幅は非常に大きいようで、初段で気絶したり3ヒットしても気絶しなかったりの困りもの。
割と本気で諦めかけたが、サルベージダンディズムさんにて気絶値を参照する事で3ヒットでの気絶を実現することが出来た。
偶然ではない、執念の3ヒット。思い出深いコンボだ。
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ジョー・ヒガシ STクリザリッド
D投げ−追加ST−JC−近A−A爆裂拳−C爆裂フィニッシュ−STクリザリッド−
屈C−A爆裂拳−A爆裂フィニッシュ−STクリザリッド−スクリューアッパー−Dタイガーキック2.04 MB
ごくごく普通のジョーのコンボとして出来上がってしまった連続技。
使用したSTクリザリッドの特徴は、ロック時に起こる無敵時間のみ。
クリザリッドの特徴はコンボに活かせない物ばかりなので困りものだ。キャラ限でD投げ後に画面が大幅なスクロールを起こすので、追加STからジャンプ攻撃−地上攻撃が間に合う。猶予は0フレ。
妥協して地上攻撃−爆裂拳、もしくは生爆裂拳でも2,3割減らせてお得な感じ。あとの見所はスクリューアッパーからの追撃とか? 黄金のカカトが間に合えば良かったんだが。